dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem games

5 darmowych gier online, w które możesz zagrać w pracy Większość programistów uwielbia grać w gry, a niektórzy z przyjemnością  grają po pracy. Niektóre firmy organizują regularne imprezy towarzyskie i spotkania. Jednak kiedy wybuchła pandemia, pracowaliśmy głównie zdalnie, a zorganizowanie imprezy towarzyskiej było po prostu niemożliwe. W mojej firmie rozpoczęliśmy coś, co nazywa się fun hour, podczas której regularnie gramy razem w gry online. We wszystkie można grać za darmo, ale niektóre z nich ofe...

Tagi: games
Dziel się z innymi:
5 darmowych gier online, w które możesz zagrać w pracy – Michał Białecki Blog

Office 1041 dni, 4 godziny, 5 minut temu michal-bialecki 144 źrodło rozwiń

Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 4187 dni, 2 godziny, 26 minut temu poniat 57 źrodło rozwiń

Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]

Windows 4187 dni, 2 godziny, 26 minut temu poniat 50 źrodło rozwiń

Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps. Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.

MonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]

Windows 4191 dni, 12 godzin, 20 minut temu poniat 105 źrodło rozwiń

Zapewne każdy zna podstawowe gesty ekranów dotykowych. Wiemy też, że każdy telefon z Windows Phone 7 musi spełniać kilka podstawowych wymagań w tej dziedzinie (np. obsługa co najmniej 4 punktów dotyku). Co więcej, w SDK (dokładnie w XNA Framework) znajdziemy wbudowana obsługę pewnych gestów (np. Tap, FreeDrag, DoubleTap, Vertical/HorizontalDrag, Pinch itd). Ale jeśli to dla nas za mało to zakłwsze możemy “zejść” na niższy poziom API i tworzyć własne gesty.

WP XNA 8: Większa kontrola nad gestami (Raw gestures) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 4287 dni, 10 godzin, 51 minut temu poniat 45 źrodło rozwiń

Telefony z Windows Phone wyposażone są w wibrację, z której możemy korzystać zarówno w grach jak i normalnych aplikacjach. Podstawowe API kontrolera wibracji (VibrateController) pozwana na pojedynczą wibrację, która trwa określony czas. Problem pojawia się gdy chcemy “zagrać” sekwencję wibracji o różnych czasach trwania, z różnymi przerwami. Poniżej przedstawiam klasę VibrationProvider.

WP XNA 6: Wygodne zarządzanie wibracją (VibrationProvider) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 4322 dni, 10 godzin, 22 minuty temu poniat 43 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu